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Gloria.QMami 的 秘密基地

部落格全站分類:圖文創作

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  • 6月 26 週日 201118:57
  • 在聯成電腦跟講師簡郁文學 3ds Max

 

2010年七月聯成電腦忠孝分校登記到3ds Max課程,講師是簡郁文,他的名字常出現在中壢、桃園一帶,好像板橋、士林分校也有出現過,對他有點印象,他的學生的作品好像都是些粒子學或動力學做出來的動畫。

在第一堂課時,郁文老師就把這次60小時,要教授的講義、圖片、影片…等等資料全部的分享給我們,並且對每個要完成的作品做一番的介紹,聽完他的介紹,真是興奮極了!原來他要教我們完成每一個範例都是『動畫』。郁文老師親自編寫教學範例,由淺入深帶入指令、工具、建模的概念、燈光、材質、鏡頭帶動、粒子特效、動力學原理;加上他溫和的教學態度,每一步驟都耐心的講解,使每位學員瞭解後,才繼續下一個步驟,由於班上同學大部分是 3D Max 初學者,所以深受學生們的喜愛。

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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 6月 08 週二 201017:23
  • 近一期 3ds Max 課程作品

最近又修畢 3ds Max 室內設計

課程中除了重溫基本的工具操作、燈光、材質的技術

還學到 VRay 的燈光材質技術

以下是我的部分作品

 

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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 3月 20 週六 201017:05
  • 整修原來的 Workingroom

前天3/18學了用 Max 架攝影機
今天將之前的 Workingroom 稍微整修了一下

workingroom20100320.jpg    

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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 10月 07 週三 200923:44
  • 2009-09-27

人體建模
服裝及配件建模

Face唇的調整
頭部建模-口腔的製做及眼窩的製作
服裝的製作
頭髮的製作 1.髮片(八邊形、Line→Lathe)  2.工具 Hair & Fur


我的美少女所有零件

我的美少女-各部零件 


我的美少女

我的001美少女 

 

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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 9月 22 週二 200922:18
  • 2009-09-20

人體建模
臉部建模

人體建模
人體建模(正面)  
人體建模(側面) 
人體建模(透視圖) 

臉部建模
臉模 
 

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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 9月 18 週五 200917:23
  • 2009-09-13

級面板部分指令的功能與用法:Remove、Extrude、Chamfer、Break、Weld、Target Weld、Loop
仿圖片製作動態公仔- 熊寶寶
用 Poly 建模- 手 (Editable Poly、Ring、Loop、Bevel、Connect、Extrude、MeshSmooth、FFD Box、Target Weld、Collapase All)


熊寶寶

熊寶寶公仔 


手

手的建模  

 
 老師指導後加了手掌厚度的修改圖如下
手掌加入厚度 

 

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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 9月 12 週六 200910:22
  • 2009-09-06

其餘2D指令介紹及依據點線面編輯的工具面板
    Filet 圓角、Chamfer 切角、Attatch、Weld、Outline、Boolean、Text指令、Helix指令    Section

3D幾何物件的編輯原理 用點線面編輯物件的造型
   Editable Poly 轉換線、操作與使用
       Ring 選取工具的用法
       Edit Edges 面板的工具操作與使用
          用 Connect 快速增加新切線(用對話方塊去設定值)
       用 F2 選擇 "Polygon 面 " 的顯示模式
       Edit Polygon 面板的工具操作與使用
          Extrude 與 Bevel 往上下、往內外長高度、厚度(用對話方塊去設定 Height 值)
              (Bevel 多了一個 Outline Amount 縮放的設定值)

建模事前規劃的重要性

建模 - 沙發椅
      規劃法
      製作前先將 Customs UI and Defaults Switcher 改成 Max 重新開啟 Max
      MashSmooth圓滑工具
          - Subdivision Method
                - Subdivision Amount 參數設定
                (打開最後顯示結果)
      Editable Poly
          - Paint Deformation
                - Push/Pull → Value 0.1~0.5 +往上 -往下
                  Brush、 Relax、Revert
                  刻布紋

生物建模 - 狗
      選正側面圖片拓圖用
      規畫
      用 Editable Poly 方式建模
      拓圖
      佈線
      調整點的位置
      修圖
      細修- 繼續將不合理凸起的角或平面成為圓柱平滑的面,使型體更精準。



未長毛的柴犬建模 (應女兒要求繪製柴犬)

未長毛的柴犬模型  


 

參考圖片

柴犬圖片1     柴犬圖片2  

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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 9月 04 週五 200921:27
  • 2009-08-30

指令 Attatch 合併物件
架設攝影機(內建)的方法
用攝影機調整空間位置來固定視角
指令Merge 匯入合併 max 檔案 
指令 Group 群組物件
變形箱 FFD 2x2x2、FFD 3x3x3、FFD 4x4x4
指令 Lathe 旋轉成型(Degrees 軸心、Direction 軸心方向)
法向的正面、反面
Show end result on/off toggle
用 Line 配合 Rendering 核選項,成為圓形或矩形剖面的線或管子
架設內建燈光 Camera1、Camera2
用旋轉工具+shift 利用軸心 Copy 物件

繪電腦螢幕
繪電腦主機
繪垃圾桶
五點畫一蘋果的練習
檯燈
椅子
書本


Workingroom 完成

Workingroom 

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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 8月 29 週六 200919:27
  • 2009-08-23

2D指令介紹
Line的繪製與運用
Line的屬性與Bazier用法
Refine加點
用Modify/Extude給形狀加高度
動畫 Pivot 設軸心、Link連結個體、AutoKey
將物件色彩改成材質色彩
動畫儲成 AVI 影片


用Line及Extude繪沙魚Line001-1.jpg



 

Line001-2.jpg 

Line001-3.jpg

工作室的電腦桌櫃
工作室電腦桌櫃001.jpg 


繪製簡單的怪手動畫
 

跑步的機械人
 
 

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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 8月 29 週六 200919:09
  • 2009-08-16

操作介面介紹
基本工具認識/立體工具指令及運用
略為秀了下如何叫出 Biped
如何在 3ds Max 中開啟圖片,用它來繪製模型

Box指令超好用,用它畫了教室教桌

001桌子.jpg 001桌子_教室.jpg

 
利用圖片繪製的機器人
001機器人_0816.jpg 

用各種立體工具堆疊一個女娃娃,很像堆積木般,彩現後成了代表我的個人頭像
002機器人_0816.jpg 

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  • 個人分類:3ds Max 習作
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