其餘2D指令介紹及依據點線面編輯的工具面板
Filet 圓角、Chamfer 切角、Attatch、Weld、Outline、Boolean、Text指令、Helix指令 Section
3D幾何物件的編輯原理 用點線面編輯物件的造型
Editable Poly 轉換線、操作與使用
Ring 選取工具的用法
Edit Edges 面板的工具操作與使用
用 Connect 快速增加新切線(用對話方塊去設定值)
用 F2 選擇 "Polygon 面 " 的顯示模式
Edit Polygon 面板的工具操作與使用
Extrude 與 Bevel 往上下、往內外長高度、厚度(用對話方塊去設定 Height 值)
(Bevel 多了一個 Outline Amount 縮放的設定值)
建模事前規劃的重要性
建模 - 沙發椅
規劃法
製作前先將 Customs UI and Defaults Switcher 改成 Max 重新開啟 Max
MashSmooth圓滑工具
- Subdivision Method
- Subdivision Amount 參數設定
(打開最後顯示結果)
Editable Poly
- Paint Deformation
- Push/Pull → Value 0.1~0.5 +往上 -往下
Brush、 Relax、Revert
刻布紋
生物建模 - 狗
選正側面圖片拓圖用
規畫
用 Editable Poly 方式建模
拓圖
佈線
調整點的位置
修圖
細修- 繼續將不合理凸起的角或平面成為圓柱平滑的面,使型體更精準。
未長毛的柴犬建模 (應女兒要求繪製柴犬)
參考圖片
