其餘2D指令介紹及依據點線面編輯的工具面板
    Filet 圓角、Chamfer 切角、Attatch、Weld、Outline、Boolean、Text指令、Helix指令    Section

3D幾何物件的編輯原理 用點線面編輯物件的造型
   Editable Poly 轉換線、操作與使用
       Ring 選取工具的用法
       Edit Edges 面板的工具操作與使用
          用 Connect 快速增加新切線(用對話方塊去設定值)
       用 F2 選擇 "Polygon 面 " 的顯示模式
       Edit Polygon 面板的工具操作與使用
          Extrude 與 Bevel 往上下、往內外長高度、厚度(用對話方塊去設定 Height 值)
              (Bevel 多了一個 Outline Amount 縮放的設定值)

建模事前規劃的重要性

建模 - 沙發椅
      規劃法
      製作前先將 Customs UI and Defaults Switcher 改成 Max 重新開啟 Max
      MashSmooth圓滑工具
          - Subdivision Method
                - Subdivision Amount 參數設定
                (打開最後顯示結果)
      Editable Poly
          - Paint Deformation
                - Push/Pull → Value 0.1~0.5 +往上 -往下
                  Brush、 Relax、Revert
                  刻布紋

生物建模 - 狗
      選正側面圖片拓圖用
      規畫
      用 Editable Poly 方式建模
      拓圖
      佈線
      調整點的位置
      修圖
      細修- 繼續將不合理凸起的角或平面成為圓柱平滑的面,使型體更精準。



未長毛的柴犬建模 (應女兒要求繪製柴犬)

未長毛的柴犬模型  


 

參考圖片

柴犬圖片1     柴犬圖片2