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Gloria.QMami 的 秘密基地

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  • 6月 26 週日 201118:57
  • 在聯成電腦跟講師簡郁文學 3ds Max

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2010年七月聯成電腦忠孝分校登記到3ds Max課程,講師是簡郁文,他的名字常出現在中壢、桃園一帶,好像板橋、士林分校也有出現過,對他有點印象,他的學生的作品好像都是些粒子學或動力學做出來的動畫。



在第一堂課時,郁文老師就把這次60小時,要教授的講義、圖片、影片…等等資料全部的分享給我們,並且對每個要完成的作品做一番的介紹,聽完他的介紹,真是興奮極了!原來他要教我們完成每一個範例都是『動畫』。郁文老師親自編寫教學範例,由淺入深帶入指令、工具、建模的概念、燈光、材質、鏡頭帶動、粒子特效、動力學原理;加上他溫和的教學態度,每一步驟都耐心的講解,使每位學員瞭解後,才繼續下一個步驟,由於班上同學大部分是 3D Max 初學者,所以深受學生們的喜愛。
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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 6月 08 週二 201017:23
  • 近一期 3ds Max 課程作品

7897_12712592050yfy.jpg最近又修畢 3ds Max 室內設計
課程中除了重溫基本的工具操作、燈光、材質的技術
還學到 VRay 的燈光材質技術
以下是我的部分作品
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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 3月 20 週六 201017:05
  • 整修原來的 Workingroom

workingroom20100320.jpg前天3/18學了用 Max 架攝影機
今天將之前的 Workingroom 稍微整修了一下
    
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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 10月 07 週三 200923:44
  • 2009-09-27

我的美少女-各部零件人體建模
服裝及配件建模
Face唇的調整
頭部建模-口腔的製做及眼窩的製作
服裝的製作
頭髮的製作 1.髮片(八邊形、Line→Lathe)  2.工具 Hair & Fur
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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 9月 22 週二 200922:18
  • 2009-09-20

人體建模(正面)人體建模
臉部建模
人體建模
人體建模(正面)  
人體建模(側面) 
 
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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 9月 18 週五 200917:23
  • 2009-09-13

熊寶寶公仔級面板部分指令的功能與用法:Remove、Extrude、Chamfer、Break、Weld、Target Weld、Loop
仿圖片製作動態公仔- 熊寶寶
用 Poly 建模- 手 (Editable Poly、Ring、Loop、Bevel、Connect、Extrude、MeshSmooth、FFD Box、Target Weld、Collapase All)
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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 9月 12 週六 200910:22
  • 2009-09-06

未長毛的柴犬模型其餘2D指令介紹及依據點線面編輯的工具面板
    Filet 圓角、Chamfer 切角、Attatch、Weld、Outline、Boolean、Text指令、Helix指令    Section
3D幾何物件的編輯原理 用點線面編輯物件的造型
   Editable Poly 轉換線、操作與使用
       Ring 選取工具的用法
       Edit Edges 面板的工具操作與使用
          用 Connect 快速增加新切線(用對話方塊去設定值)
       用 F2 選擇 "Polygon 面 " 的顯示模式
       Edit Polygon 面板的工具操作與使用
          Extrude 與 Bevel 往上下、往內外長高度、厚度(用對話方塊去設定 Height 值)
              (Bevel 多了一個 Outline Amount 縮放的設定值)
建模事前規劃的重要性
建模 - 沙發椅
      規劃法
      製作前先將 Customs UI and Defaults Switcher 改成 Max 重新開啟 Max
      MashSmooth圓滑工具
          - Subdivision Method
                - Subdivision Amount 參數設定
                (打開最後顯示結果)
      Editable Poly
          - Paint Deformation
                - Push/Pull → Value 0.1~0.5 +往上 -往下
                  Brush、 Relax、Revert
                  刻布紋
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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 9月 04 週五 200921:27
  • 2009-08-30

Workingroom指令 Attatch 合併物件
架設攝影機(內建)的方法
用攝影機調整空間位置來固定視角
指令Merge 匯入合併 max 檔案 
指令 Group 群組物件
變形箱 FFD 2x2x2、FFD 3x3x3、FFD 4x4x4
指令 Lathe 旋轉成型(Degrees 軸心、Direction 軸心方向)
法向的正面、反面
Show end result on/off toggle
用 Line 配合 Rendering 核選項,成為圓形或矩形剖面的線或管子
架設內建燈光 Camera1、Camera2
用旋轉工具+shift 利用軸心 Copy 物件
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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 8月 29 週六 200919:27
  • 2009-08-23

Line001-1.jpg2D指令介紹
Line的繪製與運用
Line的屬性與Bazier用法
Refine加點
用Modify/Extude給形狀加高度
動畫 Pivot 設軸心、Link連結個體、AutoKey
將物件色彩改成材質色彩
動畫儲成 AVI 影片
用Line及Extude繪沙魚
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  • 個人分類:3ds Max 習作
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  • 8月 29 週六 200919:09
  • 2009-08-16

001桌子.jpg操作介面介紹
基本工具認識/立體工具指令及運用
略為秀了下如何叫出 Biped
如何在 3ds Max 中開啟圖片,用它來繪製模型
Box指令超好用,用它畫了教室教桌
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  • 個人分類:3ds Max 習作
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