
其餘2D指令介紹及依據點線面編輯的工具面板
Filet 圓角、Chamfer 切角、Attatch、Weld、Outline、Boolean、Text指令、Helix指令 Section
3D幾何物件的編輯原理 用點線面編輯物件的造型
Editable Poly 轉換線、操作與使用
Ring 選取工具的用法
Edit Edges 面板的工具操作與使用
用 Connect 快速增加新切線(用對話方塊去設定值)
用 F2 選擇 "Polygon 面 " 的顯示模式
Edit Polygon 面板的工具操作與使用
Extrude 與 Bevel 往上下、往內外長高度、厚度(用對話方塊去設定 Height 值)
(Bevel 多了一個 Outline Amount 縮放的設定值)
建模事前規劃的重要性
建模 - 沙發椅
規劃法
製作前先將 Customs UI and Defaults Switcher 改成 Max 重新開啟 Max
MashSmooth圓滑工具
- Subdivision Method
- Subdivision Amount 參數設定
(打開最後顯示結果)
Editable Poly
- Paint Deformation
- Push/Pull → Value 0.1~0.5 +往上 -往下
Brush、 Relax、Revert
刻布紋
gloriayee 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(51)

指令 Attatch 合併物件
架設攝影機(內建)的方法
用攝影機調整空間位置來固定視角
指令Merge 匯入合併 max 檔案
指令 Group 群組物件
變形箱 FFD 2x2x2、FFD 3x3x3、FFD 4x4x4
指令 Lathe 旋轉成型(Degrees 軸心、Direction 軸心方向)
法向的正面、反面
Show end result on/off toggle
用 Line 配合 Rendering 核選項,成為圓形或矩形剖面的線或管子
架設內建燈光 Camera1、Camera2
用旋轉工具+shift 利用軸心 Copy 物件
gloriayee 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(44)

2D指令介紹
Line的繪製與運用
Line的屬性與Bazier用法
Refine加點
用Modify/Extude給形狀加高度
動畫 Pivot 設軸心、Link連結個體、AutoKey
將物件色彩改成材質色彩
動畫儲成 AVI 影片
用Line及Extude繪沙魚
gloriayee 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(37)

操作介面介紹
基本工具認識/立體工具指令及運用
略為秀了下如何叫出 Biped
如何在 3ds Max 中開啟圖片,用它來繪製模型
Box指令超好用,用它畫了教室教桌
gloriayee 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(31)